Wer bei GTA 6 auf einen flüssigen 60-FPS-Modus zum Release gehofft hat, muss seine Erwartungen möglicherweise etwas zurückschrauben. Nach aktuellen Aussagen von Rockstar soll das Spiel auf allen Konsolen zunächst auf 30 Bilder pro Sekunde ausgelegt sein – und das offenbar auch auf der leistungsstärkeren PlayStation 5 Pro.
Rockstar setzt vorerst auf 30 FPS
Die Information stammt von Rob Nelson, Entwicklungsleiter und Co-Leiter von Rockstar North. In einem Gespräch mit dem brasilianischen Medium Flow Games erklärte er, dass GTA 6 auf den aktuellen Konsolen derzeit mit 30 FPS läuft.
Damit wären nicht nur die normale PlayStation 5 und die Xbox Series X betroffen, sondern auch die Xbox Series S und die deutlich leistungsfähigere PS5 Pro.
Ganz ausgeschlossen ist ein späterer 60-FPS-Modus allerdings noch nicht. Nelson deutete an, dass dafür Rücksprache mit dem technischen Team notwendig wäre. Eine konkrete Zusage für einen Performance-Modus gibt es derzeit also nicht.
Die aufwendige Spielwelt dürfte ihren Preis haben
Dass Rockstar bei GTA 6 zunächst 30 FPS anpeilt, kommt nicht völlig überraschend. Das bisher gezeigte Material macht deutlich, wie aufwendig die Spielwelt gestaltet ist. Neben einer hohen Detaildichte müssen unter anderem zahlreiche NPCs, Fahrzeuge, Beleuchtung, Physik und eine riesige offene Welt gleichzeitig berechnet werden.
Interessant ist dabei vor allem die PS5 Pro. Durch ihre höhere Grafikleistung und moderne Upscaling-Technologien wie PSSR 2 hätte man durchaus vermuten können, dass Rockstar dort einen 60-FPS-Modus anbieten könnte.
Offenbar reicht zusätzliche GPU-Leistung allein aber nicht unbedingt aus. Gerade bei großen Open-World-Spielen können auch CPU-Berechnungen zum limitierenden Faktor werden.
Unterschiede bei der Bildqualität sind trotzdem wahrscheinlich
Auch wenn alle Konsolen auf 30 FPS abzielen, bedeutet das nicht automatisch, dass GTA 6 überall gleich aussehen wird.
Zwischen einer Xbox Series S und einer PS5 Pro liegen erhebliche Leistungsunterschiede. Es wäre daher denkbar, dass Rockstar je nach Plattform unterschiedliche Auflösungen, Grafikdetails, Raytracing-Einstellungen oder Upscaling-Verfahren verwendet.
Die stärkeren Konsolen könnten somit ein deutlich schärferes oder grafisch aufwendigeres Bild liefern, obwohl die Bildrate bei 30 FPS bleibt.
30 FPS sind bei Rockstar nichts Ungewöhnliches
Rockstar verfolgt diese Strategie nicht zum ersten Mal. Sowohl frühere Versionen von GTA 5 als auch Red Dead Redemption 2 erschienen auf Konsolen ursprünglich mit einem Ziel von 30 FPS.
Erst GTA 5 Enhanced für PS5 und Xbox Series X|S brachte später verschiedene Grafikmodi mit sich, darunter auch eine Option mit 60 FPS.
Denkbar wäre deshalb, dass Rockstar bei GTA 6 ähnlich vorgeht: Zum Release steht zunächst maximale Grafikqualität bei 30 FPS im Mittelpunkt und ein Performance-Modus könnte später folgen.
Ob das tatsächlich passiert, ist aktuell jedoch noch offen.
Fazit
30 FPS bei einem der größten Spiele dieser Konsolengeneration dürften für Diskussionen sorgen – insbesondere bei Besitzern einer PS5 Pro. Gleichzeitig scheint Rockstar bei GTA 6 erneut den Schwerpunkt auf eine möglichst detaillierte und technisch aufwendige Spielwelt zu legen.
Bis zum Release können natürlich noch Optimierungen vorgenommen werden. Aktuell sollte man bei der Konsolenversion von GTA 6 aber eher mit 30 FPS als mit 60 FPS rechnen.
GTA 6 soll am 19. November 2026 für PlayStation 5, PlayStation 5 Pro sowie Xbox Series X und Series S erscheinen.
Quelle: ComputerBase – GTA 6 zielt auf allen Konsolen auf 30 FPS
